Компания Valve работает над глобальным обновлением SteamVR под номером 3.0. Обновление не только обновит визуальную оболочку, но и привнесёт новый уровень персонализации, кроссплатформенности и модульности для всех VR-пользователей.
После нескольких лет постепенного развития, экосистема SteamVR готова к перезапуску. Источники внутри Valve и участники закрытого бета-тестирования уже называют грядущую версию самым масштабным обновлением платформы с момента её создания. Valve меняет не только внешний вид, но и логику всей работы с контентом, устройствами и пользовательскими пространствами в VR.
🧠 Что такое SteamVR 3.0 — ключевые изменения
Новая версия будет включать в себя:
-
Полностью переработанный интерфейс — стилистика ближе к Steam Deck UI, с крупными интерактивными элементами и возможностью кастомизации
-
Поддержка пространственного рабочего стола — управление не только окнами Steam, но и сторонними программами прямо в VR
-
Быстрая настройка гарнитур — единый мастер подключения для любых устройств (Valve Index, Quest, Pico, PS VR2 и др.)
-
Интеграция с SteamOS и Big Picture Mode 2.0
-
Гибкий «домашний мир» VR Home, который теперь можно расширять как Minecraft — кубами, комнатами, зонами
🎮 Глубже в кастомизацию: “Мой мир” от Valve
Одной из центральных фишек SteamVR 3.0 станет концепция VR-дома, в котором пользователь сможет не просто запускать игры, а строить собственное пространство — библиотеку, студию, игровую арену, галерею.
«Мы хотим, чтобы ваша библиотека Steam ощущалась как место, в котором вы живёте, а не просто меню», — говорят разработчики.
Каждый пользователь получит доступ к редактору комнат, где можно расставить любимые трофеи, плакаты из игр, функциональные панели с часами, календарём, Discord-чатом, новостями и даже мини-играми.
⚙️ Интеграция с ИИ и ассистентами
В рамках SteamVR 3.0 Valve планирует внедрение контекстных AI-ассистентов, которые будут помогать пользователю в пространстве:
-
Предлагать рекомендации на основе истории
-
Показывать обновления игр в виде «живых» новостных стен
-
Управлять голосом: запускать игры, настраивать устройство, вызывать окна
-
Предсказывать желания игрока — например, предложить перерыв или музыку во время ожидания
Интеграция может быть реализована на базе модели GPT от OpenAI или собственной разработки Valve, адаптированной под Steam-экосистему.
🧩 Поддержка всех гарнитур — без ограничений
SteamVR 3.0 разработан с учётом полной кросс-гарнитурной поддержки:
-
Valve Index
-
HTC Vive и Vive XR Elite
-
Meta Quest 2 / 3 / Pro (через Link и AirLink)
-
Pico 4 / 5
-
PS VR2 (с августа 2025)
-
Apple Vision Pro (ограниченно через сторонние клиенты)
Valve обещает, что установка и настройка будут максимально простой, без необходимости копаться в меню Steam или искать настройки в сторонних программах.
📦 Новые форматы контента
С релизом 3.0 SteamVR начнёт поддерживать новые типы контента:
-
VR-кинозалы с трансляциями — от Twitch до Netflix
-
AR-окна поверх реального мира (для гарнитур с passthrough)
-
Пространственные аудиоплееры и DJ-режимы
-
Steam Spaces — комнаты для встреч с друзьями, мини-играми и настолками
Также Valve откроет новую вкладку “VR Worlds” в магазине, где разработчики смогут продавать не только игры, но и «пространства» — от квартир в стиле Cyberpunk до симуляций открытого космоса.
🔒 Безопасность, модерация и родительский контроль
Новая система позволит:
-
Ограничивать доступ к определённым зонам или играм по PIN-коду
-
Включать “невидимый режим”
-
Настраивать зоны безопасности в пространстве
-
Контролировать активность ребёнка в VR (длительность, контент, доступ)
Это шаг в сторону более зрелой и гибкой VR-платформы, подходящей для всей семьи.
📅 Когда выйдет?
🔸 Открытая бета — июль 2025 года
🔸 Полный релиз — сентябрь–октябрь 2025
🔸 Обновление будет бесплатным и появится в Steam автоматически
✍️ Вывод
SteamVR 3.0 — это не просто интерфейсный апдейт, а новый подход к виртуальной реальности как к цифровому дому. Valve не создаёт отдельную социальную сеть или экосистему, а улучшает уже любимую миллионами платформу, делая её ближе, дружелюбнее и мощнее.
Для пользователей гарнитур это может стать новым витком популярности PC VR, а для разработчиков — возможностью воплощать более амбициозные проекты.
Будущее VR начинается с платформы, в которую хочется возвращаться — и Valve, похоже, это прекрасно понимает.