SteamVR 3.0 — Valve готовит масштабный редизайн всей платформы виртуальной реальности

Компания Valve работает над глобальным обновлением SteamVR под номером 3.0. Обновление не только обновит визуальную оболочку, но и привнесёт новый уровень персонализации, кроссплатформенности и модульности для всех VR-пользователей.

После нескольких лет постепенного развития, экосистема SteamVR готова к перезапуску. Источники внутри Valve и участники закрытого бета-тестирования уже называют грядущую версию самым масштабным обновлением платформы с момента её создания. Valve меняет не только внешний вид, но и логику всей работы с контентом, устройствами и пользовательскими пространствами в VR.


🧠 Что такое SteamVR 3.0 — ключевые изменения

Новая версия будет включать в себя:

  • Полностью переработанный интерфейс — стилистика ближе к Steam Deck UI, с крупными интерактивными элементами и возможностью кастомизации

  • Поддержка пространственного рабочего стола — управление не только окнами Steam, но и сторонними программами прямо в VR

  • Быстрая настройка гарнитур — единый мастер подключения для любых устройств (Valve Index, Quest, Pico, PS VR2 и др.)

  • Интеграция с SteamOS и Big Picture Mode 2.0

  • Гибкий «домашний мир» VR Home, который теперь можно расширять как Minecraft — кубами, комнатами, зонами


🎮 Глубже в кастомизацию: “Мой мир” от Valve

Одной из центральных фишек SteamVR 3.0 станет концепция VR-дома, в котором пользователь сможет не просто запускать игры, а строить собственное пространство — библиотеку, студию, игровую арену, галерею.

«Мы хотим, чтобы ваша библиотека Steam ощущалась как место, в котором вы живёте, а не просто меню», — говорят разработчики.

Каждый пользователь получит доступ к редактору комнат, где можно расставить любимые трофеи, плакаты из игр, функциональные панели с часами, календарём, Discord-чатом, новостями и даже мини-играми.


⚙️ Интеграция с ИИ и ассистентами

В рамках SteamVR 3.0 Valve планирует внедрение контекстных AI-ассистентов, которые будут помогать пользователю в пространстве:

  • Предлагать рекомендации на основе истории

  • Показывать обновления игр в виде «живых» новостных стен

  • Управлять голосом: запускать игры, настраивать устройство, вызывать окна

  • Предсказывать желания игрока — например, предложить перерыв или музыку во время ожидания

Интеграция может быть реализована на базе модели GPT от OpenAI или собственной разработки Valve, адаптированной под Steam-экосистему.


🧩 Поддержка всех гарнитур — без ограничений

SteamVR 3.0 разработан с учётом полной кросс-гарнитурной поддержки:

  • Valve Index

  • HTC Vive и Vive XR Elite

  • Meta Quest 2 / 3 / Pro (через Link и AirLink)

  • Pico 4 / 5

  • PS VR2 (с августа 2025)

  • Apple Vision Pro (ограниченно через сторонние клиенты)

Valve обещает, что установка и настройка будут максимально простой, без необходимости копаться в меню Steam или искать настройки в сторонних программах.


📦 Новые форматы контента

С релизом 3.0 SteamVR начнёт поддерживать новые типы контента:

  • VR-кинозалы с трансляциями — от Twitch до Netflix

  • AR-окна поверх реального мира (для гарнитур с passthrough)

  • Пространственные аудиоплееры и DJ-режимы

  • Steam Spaces — комнаты для встреч с друзьями, мини-играми и настолками

Также Valve откроет новую вкладку “VR Worlds” в магазине, где разработчики смогут продавать не только игры, но и «пространства» — от квартир в стиле Cyberpunk до симуляций открытого космоса.


🔒 Безопасность, модерация и родительский контроль

Новая система позволит:

  • Ограничивать доступ к определённым зонам или играм по PIN-коду

  • Включать “невидимый режим”

  • Настраивать зоны безопасности в пространстве

  • Контролировать активность ребёнка в VR (длительность, контент, доступ)

Это шаг в сторону более зрелой и гибкой VR-платформы, подходящей для всей семьи.


📅 Когда выйдет?

🔸 Открытая бетаиюль 2025 года
🔸 Полный релизсентябрь–октябрь 2025
🔸 Обновление будет бесплатным и появится в Steam автоматически


✍️ Вывод

SteamVR 3.0 — это не просто интерфейсный апдейт, а новый подход к виртуальной реальности как к цифровому дому. Valve не создаёт отдельную социальную сеть или экосистему, а улучшает уже любимую миллионами платформу, делая её ближе, дружелюбнее и мощнее.

Для пользователей гарнитур это может стать новым витком популярности PC VR, а для разработчиков — возможностью воплощать более амбициозные проекты.
Будущее VR начинается с платформы, в которую хочется возвращаться — и Valve, похоже, это прекрасно понимает.

Похожие новости