GSC Game World наконец раскрыли финальную дату выхода долгожданной игры — 5 сентября 2025 года. Игра выйдет одновременно на ПК и Xbox Series X|S.
После нескольких лет ожидания, переносов и сложностей в разработке, украинская студия GSC Game World официально объявила: S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля увидит свет уже этой осенью. Игра, ставшая символом постсоветского постапокалипсиса и народной ностальгии, выходит спустя почти 15 лет после последнего релиза серии.
Что известно о релизе
Официальная дата — 5 сентября 2025 года, и это уже подтверждено как в Steam, так и на Xbox. Игра будет доступна:
-
На ПК (Steam, GOG, Epic Games Store)
-
На Xbox Series X|S
-
В Game Pass — с первого дня
PlayStation-версия пока не подтверждена.
GSC также сообщили, что игра полностью локализована на украинский, английский и русский языки, включая озвучку.
Сюжет и сеттинг: возвращение в Зону
Действие игры разворачивается спустя несколько лет после событий S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Зона изменилась — она стала более агрессивной, живой и таинственной. Мутации развиваются, а пространственные аномалии влияют даже на время и восприятие.
Игрок берёт на себя роль Скифа — сталкера, которому предстоит раскрыть природу нового источника активности Зоны, получившего кодовое имя «Сердце Чернобыля».
По словам сценаристов, сюжет будет нелинейным и предложит несколько концовок, зависящих от решений игрока.
Мир и атмосфера: открытая Зона с динамикой выживания
S.T.A.L.K.E.R. 2 станет первой игрой серии с открытым, бесшовным миром. Разработчики обещают:
-
Более 60 квадратных километров Зоны
-
Уникальные регионы: Рыжий лес, Окопы, Прототипные лаборатории, Мертвые поселения
-
Динамическую смену погоды и времени суток
-
Влияние радиации, мутантов и погодных условий на поведение ИИ
Игроку придётся есть, спать, чинить оружие, следить за здоровьем и психикой. Вернулась культовая система «аномалий», а артефакты теперь можно использовать в бою, а не только продавать.
Боевая система и реализм
Боевая часть стала более реалистичной. Обещают:
-
Динамическую отдачу и повреждение оружия
-
Модульную систему кастомизации: прицелы, глушители, подстволы, приклады
-
Возможность тактического подхода к боям (скрытность, засады, отвлечение)
-
Мутанты с адаптивным поведением: Снорки, Химеры, Кровососы и новые виды
Также возвращается А-лайф 2.0 — система симуляции жизни Зоны. НПС, мутанты и фракции живут независимо от игрока, патрулируют, сражаются, уходят в рейды, и всё это влияет на мир вокруг.
Фракции и моральный выбор
В игре представлены классические фракции:
-
Долг
-
Свобода
-
Монолит
-
Наёмники
-
Одиночки
Каждая фракция имеет собственную сюжетную линию и возможность вступления. Выбор стороны повлияет не только на диалоги, но и на судьбы персонажей, доступные миссии и финал.
Например, союз с «Свободой» даст доступ к оружию дальнего боя и скрытным маршрутам, но закроет путь в базы «Долга».
Графика и технологии
Игра создаётся на Unreal Engine 5. В демонстрации заметны:
-
Фотореалистичное освещение и эффекты частиц
-
Скрупулёзно воссозданная архитектура Зоны
-
Поддержка RTX (трассировка лучей)
-
DLSS 3.5 и технологии повышения частоты кадров
Поддержка модов планируется на релизе — будет доступен интегрированный инструментарий, что станет подарком для фанатского сообщества.
Разработка и вызовы
Производственный цикл S.T.A.L.K.E.R. 2 был непростым. В 2022 году GSC столкнулись с кибератаками, миграцией команды, а позже — с полномасштабной войной в Украине. Однако студия справилась и продолжила разработку, часть команды даже работает в условиях боевых действий.
«Мы благодарны нашему сообществу за поддержку, терпение и веру. Этот релиз — результат боли, мужества и любви к Зоне», — заявили разработчики.
Заключение
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — это не просто продолжение легендарной серии, а переосмысление жанра выживания и постапокалипсиса. Игра объединяет атмосферу оригинала, технологические новшества и глубокую RPG-составляющую. 5 сентября 2025 года фанаты наконец смогут снова шагнуть в Зону.